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Merchandising
FORMATION DISPONIBLE UNIQUEMENT À PARIS

L’EFET CRÉA propose aux étudiants bacheliers un parcours spécifique permettant de découvrir six domaines artistiques en une année. À l’issue du Design Project Program, l’étudiant est amené à choisir une discipline d’expertise et intègre un cursus Bachelor directement en deuxième année.

découverte

Le Programme

S’initier à la création et à la mise en scène des produits de luxe

LES MARCHÉS ET LES ACTEURS DU LUXE

  • Connaître les principaux marchés de produits et services du secteur du luxe
  • Évaluation : Contrôle de connaissances et projet de groupe sur une marque de luxe

INITIATION AU MERCHANDISING DE LA MODE ET DU LUXE

  • Connaître les fondamentaux du merchandising et savoir utiliser les principales règles d’agencement des produits sur les lieux de vente du luxe
  • Évaluation : Contrôle de connaissances et étude de cas

INTRODUCTION AU MARKETING DU LUXE

  • Comprendre les fondamentaux du marketing du luxe, de l’analyse de l’offre à la création du besoin
  • Évaluation : Contrôle de connaissance et dossier marketing sur une marque de luxe

SKETCHUP INITIATION

  • Connaître les fondamentaux du logiciel SketchUp
  • Évaluation : Suivi et accompagnement d’un projet d’agencement intérieur de produits de luxe dans un espace

Rythmes

Début de la spécialisation Merchandising en Mars
  • Mars à Mars :

    Découverte

OCT NOV DEC JAN FEV MAR AVR MAI JUI JUIL AOÛ SEPT

Découverte

APPROFONDISSEMENT

Le Programme

Savoir analyser les pratiques du merchandising et du marketing opérationnel et acquérir les bases de la création d’outils de merchandising dans le luxe

ATELIER DE CRÉATION D'UNE PLV

  • Savoir créer un outil d’aide à la vente efficace et esthétique
  • Évaluation : Présentation d’un rough, plan et maquette d’une PLV à une marque de luxe

ATELIER DE CRÉATION DE PORTFOLIO

  • Savoir présenter ses réalisations sur un book sous format agence
  • Évaluation : Présentation et argumentation orale du book

PUBLICITÉ DANS LE LUXE

  • Savoir analyser les principales campagnes publicitaires des marques de luxe
  • Évaluation : Dossier de présentation et soutenance sur le décryptage d’une campagne publicitaire à 360 degrés d’une marque de luxe

MARKETING OPÉRATIONNEL

  • Manipuler les principaux outils du mix marketing et savoir les appliquer pour un lancement de produit
  • Évaluation : Présentation d’un lancement de nouveau produit

TECHNIQUE ET CÉRÉMONIE DE VENTE DANS LE LUXE

  • Savoir développer un argumentaire de vente pour le compte d’une marque de luxe
  • Évaluation : Mises en situation client/vendeur

HISTOIRE DE LA MODE ET DU COSTUME

  • Connaître les grands courants de mode
  • Évaluation : Contrôle de connaissances

LES PRINCIPAUX COURANTS DU DESIGN

  • Connaître les principaux designers et périodes ayant marqué l’histoire du mobilier et de l’art
  • Évaluation : Contrôle de connaissances et étude des collaborations entre marques de luxe et designers

COURS DE GESTION

  • Initiation à la comptabilité générale
  • Consolidation des compétences

Rythmes

Début de la phase d'approfondissement en Juin
  • Juin à Juillet :

    Approfondissement

OCT NOV DEC JAN FEV MAR AVR MAI JUI JUIL AOÛ SEPT OCT

Approfondissement

Intégration

Poursuite d’études en deuxième année de Bachelor en Luxe, Merchandising et Design à l’EIML Paris

Rythmes

Rentrée en Septembre
  • Septembre à Octobre :

    Intégration

OCT NOV DEC JAN FEV MAR AVR MAI JUI JUIL AOÛ SEPT OCT

Intégration

La spécialité Merchandising du Design Project Program est gérée en partenariat avec l’EIML Paris. La phase de découverte s’effectue en mars au sein de l’EIML Paris et consiste en une initiation aux techniques, méthodes et outils du marketing appliqués à la mise en scène des produits de luxe. À ce titre, sont étudiées des matières comme : marchés et acteurs du luxe, maîtrise des fonctionnalités de base du logiciel sketchup, connaissances de techniques du merchandising et de leur utilisation dans l’agencement des articles de luxe. Chaque module est soumis à une évaluation qui a lieu à l’issue de la phase d’initiation et dont la forme varie selon les modules et les enseignements.

 

Le Design Project Program – Merchandising se poursuit, pour les étudiants qui le désirent, en juin et juillet par la phase d’approfondissement. À la fin de cette étape, et suite à une évaluation, l’étudiant est apte à :

  • Savoir créer un outil d’aide à la vente.
  • Manipuler les principaux instruments du marketing (et les appliquer dans le cadre du lancement d’un produit).
  • Démontrer d’une culture générale de la mode et du luxe.
  • Développer un argumentaire de vente.
  • Utiliser les méthodes et les outils de la comptabilité de base.

 

Suite à l’année de Design Project Program – Merchandising, l’étudiant peut donc être intégré en deuxième année du Bachelor Luxe, Merchandising et Design à l’EIML Paris. Grande école internationale de marketing et management du luxe, cette école a vu le jour pour répondre à un besoin exprimé par les grands acteurs du luxe : former des collaborateurs compétents et opérationnels pour le secteur du luxe.
 
Le Bachelor Luxe, Merchandising et Design offre un véritable passeport pour l’emploi à ses diplômés qui seront amenés à raconter et mettre en scène des histoires sur chacun des points de contact du client du luxe. La formation repose également sur une narration visuelle qui est toujours à mettre en cohérence avec l’identité de la marque et la génération de trafic pour la marque de luxe. Grâce à ses partenariats avec des entreprises prestigieuses du secteur, l’école permet à ses étudiants de se former selon la modalité de l’alternance et facilite ainsi leur insertion professionnelle.
 
Après une année du Design Project Program – spécialité Merchandising, le participant peut aussi rechercher un emploi comme négociateur, directeur de boutique, responsable export, mais aussi responsable identité visuelle ou visual merchandiser.

Débouchés

Négociateur
Directeur de boutique
Responsable export
Responsable administration des ventes
Attaché commercial
Visual merchandiser
Responsable identité visuelle